Revista Ciencias Técnicas Agropecuarias Vol. 34, January-December 2025, ISSN: 2071-0054
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ORIGINAL ARTICLE

Spatial environment design in agricultural information systems with Unity XR

 

iDLuis Tonatiuh Castellanos-SerranoIUniversidad Autónoma Chapingo, Texcoco de Mora, México.*✉:lcastellanoss@chapingo.mx

iDRicardo Acosta-DiazIIUniversidad de las Américas y del Caribe, Doctorado en Sistemas de Información, Colima, México.

iDPedro Damián-ReyesIIUniversidad de las Américas y del Caribe, Doctorado en Sistemas de Información, Colima, México.

iDMaría Victoria Gómez-ÁguilaIUniversidad Autónoma Chapingo, Texcoco de Mora, México.

iDJosé Alfredo Castellanos-SuárezIUniversidad Autónoma Chapingo, Texcoco de Mora, México.


IUniversidad Autónoma Chapingo, Texcoco de Mora, México.

IIUniversidad de las Américas y del Caribe, Doctorado en Sistemas de Información, Colima, México.

 

*Author for correspondence: Luis Tonatiuh Castellanos-Serrano, e-mail: lcastellanoss@chapingo.mx

Abstract

Virtual Reality (VR) technologies aim to develop immersive or mixed spatial environments to adapt tasks ranging from video games to scientific research applications, in the topic of digital agriculture the importance of the metaverse in the processes of agronomy has put this sector in the spotlight, glimpsing future results that could revolutionize agriculture 5.0. The requirements of the application are explained based on an "APK" compatible with the Meta Horizon operating system for Meta Quest viewers, which was developed on the Unity VR CORE platform and the XR Interaction Toolkit Plug-ins, showing the architecture of the spatial environment and the interconnection layers, a class diagram is used to explain the composition of the programming structure used. The implementation strategy of the conceptual models is discussed through the formats of sequence diagram, usage and the logical scheme of the database, which were used to trace the layout of the project and thus the three-dimensional construction of the spatial environment in Unity, giving as evidence real-time images with the Oculus Meta Quest 2 interface in the interactivity modes with Touch controls and the Hand Tracking mode. The importance of spatial ecosystems in the metaverse oriented to information systems in digital agriculture is addressed and the work to follow that awaits us in terms of improving the Agroverse.

Keywords: 
Virtual-Reality, Interface-VR, Immersive, Agronomy, Meta-Horizon

Received: 20/10/2024; Accepted: 01/3/2025

Luis Tonatiuh Castellanos-Serrano, M.C., Profesor e Investigador, Universidad Autónoma Chapingo, Carretera Federal México-Texcoco km 38.5, C.P. 56230 Texcoco de Mora, México. Doctorado en Sistemas de Información de la Universidad de las Américas y del Caribe.

Ricardo Acosta-Díaz, Dr., Universidad de las Américas y del Caribe, Doctorado en Sistemas de Información, Colima, México, e-mail: acosta@ucol.mx. Pedro Damián-Reyes, Dr., Universidad de las Américas y del Caribe, Doctorado en Sistemas de Información, Colima, México, e-mail: damian@ucol.mx

María Victoria Gómez-Águila, MSc., Profesora e Investigadora, Universidad Autónoma Chapingo, Departamento de Ingeniería Mecánica Agrícola, Texcoco de Mora, México. e-mail: mvaguila@hotmail.com.

José Alfredo Castellanos-Suárez, Dr., Profesor e Investigador, Universidad Autónoma Chapingo, Carretera Federal México-Texcoco km 38.5, C.P. 56230 Texcoco de Mora, México. e-mail: jcastellanoss@chapingo.mx.

The authors of this work declare no conflict of interests.

AUTHOR CONTRIBUTIONS: Conceptualization: L. T. Castellanos. Data curation: L. T. Castellanos. Formal analysis: L. T. Castellanos, R. Acosta. Funding acquisition: L. T. Castellanos. Investigación: L. T. Castellanos, R. Acosta, P. Damián, M. V. Gómez, J. Castellanos. Metodología: L. T. Castellanos. Project administration: Universidad de las Américas y del Caribe y Universidad Autónoma Chapingo. Software: L. T. Castellanos. Supervision: Validation: L. T. Castellanos. Visualization: L. T. Castellanos, M. V. Gómez, J. Castellanos. Writing - original draft: L. T. Castellanos, R. Acosta, P. Damián, M. V. Gómez, J. Castellanos. Writing - review & editing: L. T. Castellanos, R. Acosta, P. Damián.

The mention of trademarks of specific equipment, instruments or materials is for identification purposes, there being no promotional commitment in relation to them, neither by the authors nor by the publisher.

CONTENT

Introducción

 

In the current era, the faster development of computational technologies has opened the doors to revolutionary ideas, as the same as the artificial intelligence, the oblique computation, the big Data, the high reality experience, the quantum computation, etc. These technologies are fundamental to dealing with the high demands of modern society, each time it is more notorious the integrity in our current days.

In concern to the Agricola sector, the technology es necessary to keep competitive. In USA, China, Japan and the Netherlands are leaderships in the implementation of 5.0 agriculture Vargas-Canales (2022)VARGAS-CANALES, J.M.: “El sector agroalimentario mexicano y las nuevas tecnologías”, e-Agronegocios, 8(2): 89-113, 2022, ISSN: 2215-3462, DOI: https://doi.org/10.18845/ea.v8i2.6156., approaching the robotics and AI as a key tool. In contrast to them, developing countries are still closing the technological brochure, although the efforts of capacitation and technological transfer are starting to give good results. in lack of infrastructure inversion to goals to the challenge Global of Tecno-Agro.

The virtual reality (VR) creates interfaces that immerse the users in virtual realities, enhancing the interaction with computational technologies. The metaverse, emerge as a future virtual reality, offering users the ability to operate avatars through human-computer interfaces, such as PCs, smartphones, or VR devices like Oculus Meta Quest or the new Apple Vision Pro Apple Corporation (2024)APPLE CORPORATION: Apps de productividad de Apple Vision Pro. (2024, febrero 22), [en línea], 2024, Disponible en:https://www.apple.com/mx/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/., these innovations are undoubtedly laying the foundation for advancements in cybernetics and human bionics.

The integration of virtual reality (VR) and the metaverse in agriculture represents an emerging frontier with the potential to radically transform the way agricultural processes are managed and optimized. The adoption of these technologies promises to enhance productivity, sustainability, and data-driven decision-making, addressing key challenges such as food security, climate change, and efficient resource management (Anacona et al., 2019ANACONA, J.; MILLÁN, E.; GÓMEZ, C.: “Aplicación de los metaversos y la realidad virtual en la enseñanza”, Entre ciencia e ingeniería, 13(25): 59-67, 2019, ISSN: 1909-8367, DOI: https://doi.org/10.31908/19098367.4015.). This study is justified by the urgent need to explore and develop innovative solutions that can contribute to a more resilient and sustainable agricultural future.

Virtual reality, by overlaying digital information onto the physical world, offers unprecedented opportunities for agricultural data visualization, environmental change simulation, and training field workers in advanced techniques without the risks or high costs associated (Zagalo, 2020ZAGALO, N.: “Engagement design”, En: Ed. Springer, 2020, DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-030-37085-5.).Therefore, the metaverse, as a shared collective virtual space, has the potential to revolutionize collaboration, knowledge exchange, and the management of remote agricultural operations, promoting connected and technologically enabled agriculture (Page et al., 2021PAGE, M.; MCKENZIE, J.E.; BOSSUYT, P.; BOUTRON, I.; HOFFMANN, T.C.; MULROW, C.D.; SHAMSEER, L.; TETZLAFF, J.; AKL, E.A.; BRENNAN, S.E.: “The PRISMA 2020 statement: an updated guideline for reporting systematic reviews”, bmj, 372, 2021, ISSN: 1756-1833, DOI: https://doi.org/10.1186/s13643-021-01626-4.).

The practical implementation of these technologies in agriculture is still in its early stages, with significant barriers in terms of technological access, required skills, and acceptance by the agricultural community (Koutsabasis et al., 2021KOUTSABASIS, P.; PARTHENIADIS, K.; GARDELI, A.; VOGIATZIDAKIS, P.; NIKOLAKOPOULOU, V.; CHATZIGRIGORIOU, P.; VOSINAKIS, S.: “Location-based games for cultural heritage: applying the design thinking process”, En: CHI Greece 2021: 1st International Conference of the ACM Greek SIGCHI Chapter, Greece, pp. 1-8, 2021, DOI: https://doi.org/10.1145/3489410.3489419.). Therefore, this study aims not only to demonstrate the technical feasibility and benefits of an agricultural ecosystem in the metaverse but also to provide a framework for its effective and scalable implementation.

The research line on metaverse technologies aimed at digital agriculture (Agroverso) is part of the field of digital agriculture, which is defined as:

“It is a holistic approach aimed at optimizing production, improving efficiency, and reducing environmental impact by leveraging technological resources that enable farmers to monitor and control various aspects of the agricultural process remotely and in real time through different technological solutions” (Flores, 2024FLORES, J.: Agricultura digital: tecnología y sostenibilidad, [en línea], El Financiero, 2024, Disponible en:https://www.elfinanciero.com.mx/opinion/colaborador-invitado/2024/03/11/agricultura-digital-tecnologia-y-sostenibilidad/.).

The synergy of digital agriculture and human-computer interfaces can create virtual spaces for the design of information systems in agriculture, which serves as a cyber repository to ubiquitously interconnect with cloud computing, computer networks, and massive information systems (Big Data), for the creation of virtual ecosystems that allow the transaction of information in agriculture in a user-friendly, intuitive, dynamic, and highly cybernetic way, this mode, the project has been named AgroVerse, a 3D architecture based on the Metaverse for real-time interaction between the Avatar (User) and digital agriculture systems (Serrano et al., 2024)."

Materials and methods

 

Application Requirements

 

Technical objective: Design a virtual reality environment in Unity XR for the metaverse that enables the connection of data system sources to create a haptic, kinesthetic, and immersive experience for the user, applied to digital agriculture systems.

Technical Characteristics:

  • Installable APK

  • Unity VR CORE development platform and XR Interaction Toolkit plug-in

  • Compatible with versions of Meta Horizon OS operating system

  • Compatible with Oculus Meta Quest 2 headsets and preferably Oculus Meta Quest 3

  • Navigation and control via Touch controls and Hand Tracking

  • Internet navigation support

  • Audiovisual support

Software requirements

 

Software use case specifications: Table 1

TABLE 1.  General desktop application use case descriptio
Use case Specifications
User role User Avatar
Description A spatial virtual reality environment in the Metaverse focused on information systems in agriculture, designed to enable haptic and kinesthetic activities in different activities that allow users to navigate immersively within a virtual ecosystem, enhancing the consultation and learning of the most important topics in digital agriculture.
Preconditions APK compatible with Meta Horizon OS for Oculus Meta Quest headset, with navigation interfaces using Touch controllers and Hand Tracking. The user must have a Wi-Fi connection point with internet access.
Activities
  • APK installation on the headset

  • Navigation in the agro-verse using a Touch controller

  • Internet connectivity and access to digital information system points in agriculture through Hand Tracking interaction

  • Spatial navigation in the following rooms:

    • Main Room

    • ICT Room in Agriculture

    • Agriculture Database Room

    • Multimedia room

    • Download Room

    • Agronomic Practice Room

    • Agronomic Library Room

* Own authorship

Technology selection

 

Other alternatives for the project design include the new Apple Vision headsets, which are the most scalable competitors in VR technology Apple Corporation (2024)APPLE CORPORATION: Apps de productividad de Apple Vision Pro. (2024, febrero 22), [en línea], 2024, Disponible en:https://www.apple.com/mx/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/., these are goggles with a 4K virtual reality display that provide an immersive experience by integrating both physical and virtual environments, thereby enhancing user capabilities; no obstante, in 2024, Meta is launching the Oculus Meta Quest 3, which offer capabilities similar to the Apple Vision, although they are still headsets with camera systems for detecting the physical environment, rather than goggles with a peripheral display, as proposed by Apple.

On the other hand, Oculus is based on the Android operating system, allowing for greater versatility in development and access to platforms like Unity for spatial content creation, In contrast, Apple Vision is a spatial computer based on the visionOS operating system, requiring Mac infrastructure for content design (although it has great potential). As seen in the world of computers and smartphones, Apple’s product compatibility is exclusively limited to their own products.

VR Environment Architecture

 

Data Flow Diagrams (DFD) are a way to map the circulation of data within information systems. These diagrams are structured in levels that that analyze the behavior of their components IBM (2025)IBM: Data flow diagram, [en línea], Recuperado el 15 de octubre de 2024, Disponible en:https://www.ibm.com/mx-es/think/topics/data-flow-diagram, [Consulta: 15 de octubre de 2024]., Below, Diagram 1 illustrates the system behavior in a Level 0 DFD.

DIAGRAM 1.  Level 0 DFD of the Virtual Environment (Own Authorship).

The following diagram shows the system deployment represented in a Level 1 1 DFD:

DIAGRAM 2.  Level 1 DFD of the Virtual Environment (Own Authorship).

In Diagram 3, the architecture layers of the working system can be seen, composed of 5 sub-layers, it begins on the left with the Unity design, followed by the compilation and construction of the APK file, Then, the process for linking the constructed environment to the Oculus Meta Quest, which enables the loading of the virtual environment and access to the Meta Horizon OS platform for real-time execution and Finally, the infoproducts represent the launch of the VR spatial environment simulation between the user and the HMI.

DIAGRAM 3.  General Workflow Architecture of the VR System (Own Authorship).

Class diagram

DIAGRAM 4.  Class diagram of the general scheme of the agroverse project.
TABLE 2.  Operational description of the main sections of the virtual environment
Section Description
Packages - Unity Importing the plugins and package kits that enable the basic configurations of the Oculus Meta Quest environment in the Unity VR Core works template
Packages - Asset Store Composed of two packages imported directly through Unity support, which allow operation and debugging of programming and communication in the virtual environment within the XR SDK architecture for programming the controllers Touch.
Packages - tlablatoh It is an open-source package called TLabWebViewMRTK for implementing the WebView tool and mixed reality applications using the Mixed Reality Toolkit (MRTK) for Hand Tracking control (TLabAltoh, 2025).
Main System Contains 3 fundamental GameObjects: Main Camera(), XR Interaction Manager(), XR Origin(), which allow basic and advanced creation and navigation of the Avatar in the virtual environment.
Complements - Main Scene Contains the GameObjects that make up the main scene and allow for the architectural construction of the spatial environment, as shown in Figure 4.1 and Figure 4.2, this can be seen in the hierarchy of the GameObjects that make up the main scene.
Accesos a las salas de trabajo Includes a GameObject called ControladorNiveles(), which manages access to the 6 work sub-rooms. This interaction is achieved through a GameObject CanvasSalones(), which contains the labels and buttons for user access through Touch controllers

*Own Authorship

Results and discussion

 

Below, Figures 1 - 4, show the context of the main room and the architecture with which it is designed:

FIGURE 1.  Hierarchy of the GameObject components that structure the main room project (Own authorship).
FIGURE 2.  Isometric view of Unity of the main room (Own authorship).
FIGURE 3.  Main Unity view of the main room of the Agroverse (Own authorship)
FIGURE 4.  General infrastructure of the Agroverse rooms (Own authorship).

Sequence diagram

 

In software engineering, sequence diagrams are a modality of the UML standard that allows for visualizing the simultaneity of interaction between objects and processes Vidal-Silva et al. (2019)VIDAL-SILVA, C.L.; VILLARROEL, R.H.; LÓPEZ-CORTÉS, X.A.; RUBIO, J.M.: “Una propuesta de algoritmo spin/promela para el análisis y diagnóstico de errores en diagramas de secuencia UML”, Información tecnológica, 30(1): 263-272, 2019, ISSN: 0718-0764., this enables the analysis of the lifelines between the user and the interaction of the lifecycle of the instances that make it up. In Diagram 5, the process of the prototype is described in its sequence diagram, where the lifelines can be observed and how the user can interact with the processes that comprise it.

DIAGRAM 5.  Sequence of the Agroverse virtual reality prototype (Own authorship).

Use Case Diagram

 

Use case diagrams are a tool in the schematic processes of software projects that allow for observing the behavior of the system's operation Marín y Tolmo (2020)MARÍN, F.M.A.; TOLMO, G.D.: “Propuesta de fusión de una metodología para multimedia con el Proceso Unificado evidenciado en un caso real”, Revista Metropolitana de Ciencias Aplicadas, 3(3): 133-140, 2020, ISSN: 2661-6521., in diagram 6, the use case of the spatial environment prototype was outlined, clearly showing how the user interacts with the various rooms of the Agroverse, each allowing access to different haptic and kinesthetic work modalities.

DIAGRAM 6.  Use case diagram of the Agroverse virtual reality environment prototype (Own authorship).

Project Layout

 

The layout in the design of information systems in agriculture is a topic that is just beginning to formalize, with the transformation of digital agriculture, software for managing the various activities carried out in the vast world of agronomy is being used more regularly.

An example of this application can be the article "Desarrollo de un sistema web móvil para la gestión de cultivos agrícolas", where the use of tools for drawing UML diagrams and views of the Mobile App prototype can be observed Martínez-Villalobos et al. (2018)MARTÍNEZ-VILLALOBOS, G.; FLÓREZ-MÉNDEZ, D.; BRAVO-OSORIO, N.: “Desarrollo de un sistema web y móvil para la gestión de cultivos agrícolas (Developing a Web and Mobile System for Crop Management)”, Trilogía Ciencia Tecnología Sociedad, 10(18), 2018, DOI: . https://doi.org/10.22430/21457778.669., they also have been used for the design of web systems to commercialize cape gooseberry, potato, and onion in the municipality of Pasca Cundinamarca Triana-Rincon (2023)TRIANA-RINCON, K.L.: Diseño e implementación de un sistema de información web para la comercialización de uchuva, papa y cebolla en el municipio de Pasca Cundinamarca, [en línea], Inst. Universidad de Cundinamarca, Cundinamarca, Colombia, 2023, Disponible en:https://repositorio.ucundinamarca.edu.co/bitstreams/082df7ca-0120-434e-8055-99f66ef8c1cd/download., as in the design of intelligent information systems for tree tomato cultivation Reyes-Roldán & Hernández-Ortiz (2021)REYES-ROLDÁN, A.N.; HERNÁNDEZ-ORTIZ, J.C.: “Desarrollo De Un Sistema De Información Inteligente Para El Registro Y Seguimiento De Costos Y Producción En El Cultivo De Tomate De Árbol (Cyphomandra Betacea) En La Vereda Buenos Aires Alto Del Municipio Pandi-Cundinamarca”, 2021, Disponible en:https://repositorio.ucundinamarca.edu.co/bitstreams/65bca918-cb50-45af-958a-d75cd7891ce1/download., another case is in the use of information systems for the commercialization of Hass avocado Bolaños-Camacho & Amaya-Santana (2019)BOLAÑOS-CAMACHO, E.; AMAYA-SANTANA, G.: Sistema de información multiplataforma para optimizar los procesos de recepción y comercialización de aguacate hass en la asociación Agrobilbao, [en línea], Universidad de Cundinamarca, Tesis de Licenciatura., Cundinamarca, Colombia, 2019, Disponible en:https://repositorio.ucundinamarca.edu.co/bitstreams/42d6c35d-6065-4394-9698-5d52f32d7046/download., they have also been used in the design of web geographic information systems for thematic maps of irrigation areas Fiallos (2020)FIALLOS, J.: Sistema de información geográfica para la generación de mapas temáticos de áreas de riego, [en línea], Ed. MappingGIS, 2020, Disponible en:https://mappinggis.com/2022/09/10-aplicaciones-gis-en-la-nube-para-publicar-mapas-en-la-web/. and in web geospatial systems focused on lemon fields Sotomayor & Chávez (2024)SOTOMAYOR, V.C.; CHAVEZ, E.R.: “Diseño de un sistema web basa-do en datos geoespaciales para identificación y visualización de predios de limón”, Revista Ingeniantes, 11(1): 20-35, 2024., although this is a brief literature review, there are other cases, demonstrating that digital agriculture has been taking shape in recent years advancing toward the digitalization of information systems processes to place the primary objectives of production in the field at the forefront (Alvarado-Torres et al., 2019ALVARADO-TORRES, C.; VELARDE-GARCÉS, E.; BARCIA-AYALA, O.: “Implementación de un sistema de mapeo y localización a un robot hexápodo enfocado en la exploración del entorno y monitoreo de temperatura”, Científica, 23(2): 99-107, 2019, ISSN: 1665-0654.).

With a view to the future, prototyping in information system design must gain formality to develop computer systems oriented toward agriculture. This will enable engineers to outline the correct methodological paths in software architecture design for the construction of technical work reports.

Figures 5-8 provide a detailed schematic of the spatial project prototyping.

FIGURE 5.  Prototype model of the main room of the Agroverse.
FIGURE 6.  Prototype model of the multimedia room.
FIGURE 7.  Prototype model of the agriculture database.
FIGURE 8.  Prototype model of the ICT room in agriculture.

Database Schema

 

Below is the descriptive model of the entity-relationship database from the perspective of logical infrastructure:

DIAGRAM 7.  Entity-relationship logical database schema.

Navigation results

 

The 3D spacial environment was designed through a synergy of Solidworks and Blender, also Open Source FBX models were used to complement animation of 3D geometries of the virtual ecosystem, thus, structuring the main room of the Agroverso and work sub-rooms, with the Unity VR CORE development engine the architectural organization of 3D models was carried out and its corresponding programming with the tools from XR Interaction plug-in of XR Interaction Toolkit plug-in package, as described above.

The following group of images shows the navigation of the spatial environment using Oculus Meta Quets 2 with the option of using Touch controls or Hand Tracking (depending on the mode of operation of each room).

FIGURE 9.  Main room of the Agroverse for access to the work sub-rooms (Own authorship).
FIGURE 10.  Touch control action demonstration for object interaction, agronomic practice room (Own authorship).
FIGURE 11.  Hand Tracking mode for web navigation of information systems in agriculture (Own authorship).

Conclusions

 
  • Information systems in agriculture, or more precisely digital agriculture, are a highly relevant topic in the technological development of this sector, the virtual reality is still an emerging and evolving technology, and it will take a few more years before these systems expand into other sectors, leading to the obtain of new software and hardware products that enhance their functionalities.

  • In the context of VR technologies applied to agriculture, there are online notes about interest, opportunities, findings, ideas, and other expectations where spatial environments in the metaverse will have a great impact on the Agro sector, without a doubt, virtualization is a phenomenon that has spread globally, pushing contemporary society further into digitalization.

  • A working framework focused on agricultural information systems has been documented. However, this is not the only opportunity available for the Agro sector, considerations can be made regarding national and international trade, agro-industrial process simulation, training for mechanical and mechatronic machinery, advanced kinesthetic laboratory simulations, and many other potential applications.

  • In the framework of the development of computer programs, software engineering is a tool that allows designers to outline both the methodological and logistical strategies of the software production process, in the realm of VR project production in the metaverse and digital agriculture, this resource is a key element to guide the planning efforts and the creation of technical, key, and critical paths that can be observed throughout the entire planning process.

  • As future work, the formation of a multidisciplinary work team with a broad spectrum to involve designers, programmers, documentalists, researchers, experts in the topics of agronomy, etc., who can contribute from the inter, multi, and transdisciplinary perspectives to enrich the Agroverse and one day consolidate it as a spatial environment in the metaverse composed of world’s, allowing avatars to navigate through different spatial areas to maximize the potential of a future Multidisciplinary Agroverse.

References

 

ALVARADO-TORRES, C.; VELARDE-GARCÉS, E.; BARCIA-AYALA, O.: “Implementación de un sistema de mapeo y localización a un robot hexápodo enfocado en la exploración del entorno y monitoreo de temperatura”, Científica, 23(2): 99-107, 2019, ISSN: 1665-0654.

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Revista Ciencias Técnicas Agropecuarias Vol. 34, January-December 2025, ISSN: 2071-0054
 
ARTÍCULO ORIGINAL

Diseño de entorno espacial en los sistemas de información en la agricultura con Unity XR

 

iDLuis Tonatiuh Castellanos-SerranoIUniversidad Autónoma Chapingo, Texcoco de Mora, México.*✉:lcastellanoss@chapingo.mx

iDRicardo Acosta-DiazIIUniversidad de las Américas y del Caribe, Doctorado en Sistemas de Información, Colima, México.

iDPedro Damián-ReyesIIUniversidad de las Américas y del Caribe, Doctorado en Sistemas de Información, Colima, México.

iDMaría Victoria Gómez-ÁguilaIUniversidad Autónoma Chapingo, Texcoco de Mora, México.

iDJosé Alfredo Castellanos-SuárezIUniversidad Autónoma Chapingo, Texcoco de Mora, México.


IUniversidad Autónoma Chapingo, Texcoco de Mora, México.

IIUniversidad de las Américas y del Caribe, Doctorado en Sistemas de Información, Colima, México.

 

*Author for correspondence: Luis Tonatiuh Castellanos-Serrano, e-mail: lcastellanoss@chapingo.mx

Resumen

Las tecnologías de Realidad Virtual (VR) tienen el objetivo de desarrollar entornos espaciales inmersivos o mixtos para adecuar tareas que van desde los videojuegos hasta aplicaciones científicas de investigación, en el tópico de la agricultura digital la importancia del metaverso en los procesos de la agronomía ha puesto en la mira a este sector, vislumbrando futuros resultados que podrían revolucionar a la agricultura 5.0. Se explica los requerimientos de la aplicación basado en una “APK” compatible con el sistema operativo de Meta Horizon para los visores de Meta Quest, el cual se desarrolló en la plataforma de Unity VR CORE y los Plug-in de XR Interaction Toolkit, mostrando la arquitectura del entorno espacial y las capas de interconexión, se emplea un diagrama de clase para explicar la composición de la estructura de programación empleada. Se discute la estrategia de implementación de los modelos conceptuales a través de los formatos de diagrama de secuencia, de uso y el esquema lógico de la base de datos, los cuales sirvieron para el trazado del maquetado del proyecto y así la construcción tridimensional del entorno espacial en Unity, dando como evidencia imágenes en tiempo real con la interfaz Oculus Meta Quest 2 en los modos de interactividad con los controles Touch y el modo de Hand Tracking. Se aborda la importancia de los ecosistemas espaciales en el metaverso orientados a los sistemas de información en la agricultura digital y los trabajos a seguir que nos depara en materia perfeccionamiento del Agroverso.

Palabras clave: 
Realidad-Virtual, Interfáz-VR, Inmersivo, Agronomía, Meta-Horizont

Introducción

 

En la era actual, el rápido desarrollo de las tecnologías computacionales ha abierto puertas a paradigmas revolucionarios, tal ocurre con la inteligencia artificial, el cómputo ubicuo, el Big Data, la realidad aumentada, la computación cuántica, entre otros. Estas tecnologías resultan fundamentales para abordar las demandas de nuestra sociedad moderna, integrándose cada vez más en nuestro día a día.

En lo que respecta al sector agrícola, la adopción de tecnología es necesaria para mantenerse competitivo. Estados Unidos, China, Japón y los Países Bajos lideran en la implementación de una agricultura 5.0 Vargas-Canales (2022)VARGAS-CANALES, J.M.: “El sector agroalimentario mexicano y las nuevas tecnologías”, e-Agronegocios, 8(2): 89-113, 2022, ISSN: 2215-3462, DOI: https://doi.org/10.18845/ea.v8i2.6156., aprovechando la robótica y la inteligencia artificial como herramienta clave. A diferencia de ellos, países en desarrollo aún están cerrando la brecha tecnológica, aunque los esfuerzos de capacitación y transferencia tecnológica están empezando a dar frutos, falta mucha inversión infraestructural para llegar a la competencia global del Tecno-Agro.

La realidad virtual (VR) crea interfaces que sumergen a los usuarios en entornos virtuales, mejorando la interacción con tecnologías computacionales. El metaverso, emerge como un futuro entorno virtual, ofreciendo a los usuarios la capacidad de operar avatares a través de interfaces hombre-computadora, como PC, smartphones, o dispositivos de VR como Oculus Meta Quest o los nuevos Apple Vision Pro Apple Corporation (2024)APPLE CORPORATION: Apps de productividad de Apple Vision Pro. (2024, febrero 22), [en línea], 2024, Disponible en:https://www.apple.com/mx/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/., estas innovaciones sin duda están sentando las bases para avances en cibernética y biónica humana.

La integración de realidad virtual (VR) y el metaverso en la agricultura representa una frontera emergente con el potencial de transformar radicalmente la manera en que se gestionan y optimizan los procesos agrícolas. La adopción de estas tecnologías promete mejorar la productividad, la sostenibilidad y la toma de decisiones basada en datos, abordando desafíos clave como la seguridad alimentaria, el cambio climático y la gestión eficiente de recursos (Anacona et al., 2019ANACONA, J.; MILLÁN, E.; GÓMEZ, C.: “Aplicación de los metaversos y la realidad virtual en la enseñanza”, Entre ciencia e ingeniería, 13(25): 59-67, 2019, ISSN: 1909-8367, DOI: https://doi.org/10.31908/19098367.4015.). Este estudio se justifica por la necesidad urgente de explorar y desarrollar soluciones innovadoras que puedan contribuir a un futuro agrícola más resiliente y sostenible.

La realidad virtual, al superponer información digital sobre el mundo físico, ofrece oportunidades sin precedentes para la visualización de datos agrícolas, la simulación de cambios ambientales y la capacitación de los trabajadores del campo en técnicas avanzadas sin riesgos ni altos costos asociados (Zagalo, 2020ZAGALO, N.: “Engagement design”, En: Ed. Springer, 2020, DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-030-37085-5.). Por otro lado, el metaverso, como espacio virtual colectivo compartido, tiene el potencial de revolucionar la colaboración, el intercambio de conocimientos y la gestión de operaciones agrícolas a distancia, promoviendo una agricultura conectada y tecnológicamente habilitada (Page et al., 2021PAGE, M.; MCKENZIE, J.E.; BOSSUYT, P.; BOUTRON, I.; HOFFMANN, T.C.; MULROW, C.D.; SHAMSEER, L.; TETZLAFF, J.; AKL, E.A.; BRENNAN, S.E.: “The PRISMA 2020 statement: an updated guideline for reporting systematic reviews”, bmj, 372, 2021, ISSN: 1756-1833, DOI: https://doi.org/10.1186/s13643-021-01626-4.).

A pesar del potencial evidente, la implementación práctica de estas tecnologías en la agricultura aún se encuentra en sus etapas iniciales, con barreras significativas en términos de acceso tecnológico, habilidades requeridas y aceptación por parte de la comunidad agrícola (Koutsabasis et al., 2021KOUTSABASIS, P.; PARTHENIADIS, K.; GARDELI, A.; VOGIATZIDAKIS, P.; NIKOLAKOPOULOU, V.; CHATZIGRIGORIOU, P.; VOSINAKIS, S.: “Location-based games for cultural heritage: applying the design thinking process”, En: CHI Greece 2021: 1st International Conference of the ACM Greek SIGCHI Chapter, Greece, pp. 1-8, 2021, DOI: https://doi.org/10.1145/3489410.3489419.). Por lo tanto, este estudio busca no solo demostrar la viabilidad técnica y los beneficios de un ecosistema agrícola en el metaverso sino también proporcionar un marco para su implementación efectiva y escalable.

La línea de investigación de las tecnologías del metaverso orientados a la agricultura digital (Agroverso), forman parte del área de la agricultura digital, cual tiene como significado:

“Se trata de un enfoque holístico, encaminado a optimizar la producción, mejorar la eficiencia y reducir el impacto ambiental mediante el aprovechamiento de recursos tecnológicos que permiten a los agricultores monitorear y controlar diversos aspectos del proceso agrícola de manera remota y en tiempo real a través de diferentes soluciones tecnológicas” (Flores, 2024FLORES, J.: Agricultura digital: tecnología y sostenibilidad, [en línea], El Financiero, 2024, Disponible en:https://www.elfinanciero.com.mx/opinion/colaborador-invitado/2024/03/11/agricultura-digital-tecnologia-y-sostenibilidad/.).

La sinergia de la agricultura digital y las interfaces hombre-computadora, pueden crear espacios virtuales para el diseño de sistema de información en la agricultura, el cual sirva como acervo cibernético para interconectar de forma ubicua con el cómputo cloud, las redes computacionales y los sistemas masivos de información (Big Data) para la creación de ecosistemas virtuales que permitan la transacción de información en la agricultura de una forma amigable, intuitiva dinámica y altamente cibernética.

Materiales y métodos

 

Requerimientos de la Aplicación

 

Objetivo técnico: Diseñar un entorno de realidad virtual en Unity XR para el metaverso que permita conectar fuentes de sistemas de datos para crear experiencia aptica, kinestésica e inmersiva con el usuario, aplicado a los sistemas de agricultura digital.

Características técnicas:

  • APK instalable

  • Plataforma de desarrollo Unity VR CORE y Plug-in de XR Interaction Toolkit

  • Compatible con versiones de sistema operativo Meta Horizon OS

  • Compatible con Visores Oculus Meta Quest 2 y preferentemente Oculus Meta Quest 3

  • Navegación y control por mandos Touch y Hand Tracking

  • Soporte de navegación por internet

  • Soporte audiovisual

Requerimientos de software

 

Especificaciones de caso de uso del software: Tabla 1

TABLA 1.  Descripción de caso de uso de la aplicación de escritorio general
Caso uso Especificaciones
Actor Avatar del Usuario
Descripción Entorno espacial de realidad virtual en el Metaverso orientado a sistemas de información en la agricultura, para realizar actividades hápticas y kinestésicas en diferentes actividades que permitan al usuario navegar en forma inmersiva en un ecosistema virtual que permita mejorar la experiencia de consulta y aprendizaje de los tópicos más importantes de la agricultura digital.
Precondiciones APK compatible con sistema operativo Meta Horizon OS para visor Oculus Meta Quest, con interfaces de navegación mandos Touch y Hand Tracking. El usuario deberá contar con un punto de conexión WIFI con acceso a internet
Actividades
  • Instalaciones de APK en el visor

  • Navegación en el Agroverso por medio de mando Touch

  • Conectividad a internet y puntos de sistemas de información digital en la agricultura por medio de interacción Hand Tracking

  • Navegación espacial en las siguientes salas:

    • Sala Principal

    • Sala de TIC’s en la agricultura

    • Sala de base de datos en la agricultura

    • Sala multimedia

    • Sala de descargas

    • Sala de prácticas agronómicas

    • Sala de biblioteca agronómica

*Autoria Propia

Selección de la tecnología

 

Otras alternativas para el diseño del trabajo son los nuevos visores de Apple Vision, que son la competencia de mayor escalabilidad en temas de tecnología VR Apple Corporation (2024)APPLE CORPORATION: Apps de productividad de Apple Vision Pro. (2024, febrero 22), [en línea], 2024, Disponible en:https://www.apple.com/mx/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/., las cuales son googlees con pantalla 4k de realidad virtual que ofrecen una experiencia inmersiva con el entorno físico y virtual potencializando así las capacidades del usuario; no obstante, Meta está lanzando en 2024 los Oculos Meta Quest 3, que ofrecen capacidades similares a los Apple Vision aunque siguen siendo visores con sistemas de cámaras para la detección del entorno físico y no googlees con pantalla periférica como lo propone la empresa Apple.

Por otro lado, Oculus se basa en sistema operativo Android, lo que permite una mayor versatilidad para su desarrollo y acceso a plataformas como Unity para la creación de contenido espacial; por su parte Apple Vision es una computadora espacial basada en el sistema operativo visionOS, la cual requiere de infraestructura Mac para poder realizar el diseño de contenido (aunque con un gran potencial). Como se ha vivido en el mundo de las computadoras y smartphone la compatibilidad de sus productos son única y exclusivamente para sus productos.

Arquitectura del entorno VR

 

Los diagramas de flujo de dato (DFD) son una forma de trazar la circulación de los datos de los sistemas de información, para ello se despliegan en niveles que profundizan el comportamiento de las células que los componen IBM (2025)IBM: Data flow diagram, [en línea], Recuperado el 15 de octubre de 2024, Disponible en:https://www.ibm.com/mx-es/think/topics/data-flow-diagram, [Consulta: 15 de octubre de 2024]., a continuación, el Diagrama 1 describe el comportamiento del sistema de un DFD Nivel 0.

DIAGRAMA 1.  DFD Nivel 0 del entorno virtual. (Autoría Propia)

En el siguiente Diagrama 2, se muestra el despliegue del sistema representado en un DFD Nivel1 1:

DIAGRAMA 2.  DFD Nivel 1 del entorno virtual (Autoría Propia)

En el Diagrama 3 se puede apreciar las capas de arquitecturas de trabajo compuestos por 5 subcapas, el cual empieza desde la izquierda en el diseño de Unity, la compilación y construcción del archivo APK, posteriormente el proceso para la vinculación del entorno construido hacia el Oculus Meta Quets, lo cual permite la carga del entorno virtual y poder acceder a la plataforma del Meta Horizon OS para su ejecución en tiempo real y finalmente los infoproductos que es la puesta en marcha de la simulación del entorno espacial VR entre el usuario y IHM.

DIAGRAMA 3.  Arquitectura de trabajo general del sistema VR. (Autoría Propia)

Diagrama de clase (Diagrama 4)

DIAGRAMA 4.  Diagrama de clase del esquema general del proyecto de Agroverso.

Descripción operativa de las secciones principales del entorno virtual.

Las descripciones operativas de las secciones principales del entorno virtual se muestran en la Tabla 2.

TABLA 2.  Descripción operativa de las secciones principales del entorno virtual
Sección Descripción
Packages - Unity Importación de los plugin y kit de paquetería que permiten las configuraciones básicas del entorno del Oculus Meta Quest en la plantilla de trabajo de VR Core de Unity
Packages - Asset Store Conformado por 2 paqueterías importadas directamente por el soporte Unity los cuales permiten operar y depurar la programación y comunicación del entorno virtual en la arquitectura del XR SDK para la programación de los mandos Touch
Packages - tlablatoh Es un paquete de código abierto llamado TLabWebViewMRTK para la implementación de la herramienta WebView y aplicaciones de realidad mixta utilizado el complemento de Mixed Reality Toolkit (MRTK) para el control de Hand Tracking (TLabAltoh, 2025)
MainSystem Contiene 3 GameObjetcs fundamentales Main Camera(); XR Interaction Manager(); XR Origin(), los cuales permiten la creación la navegación básica y avanzada del Avatar en el entorno virtual
Complementos Escena Principal Se contienen los GameObjects que componen el escenario principal y permiten la construcción arquitectónica del entorno espacial como se puede mostrar en la Figura 4.1 y en la Figura 4.2 se puede observar la jerarquía de los GameObjects que componen la escena principal
Accesos a las salas de trabajo Se cuenta con un GameObject llamado ControladorNiveles() el cual permite gestionar el acceso a las 6 subsalas de trabajo, esta interacción se logra por medio de un GameObject CanvasSalones() que cuenta con las labels y botones para el acceso por medio de controladores Touch del usuario

*Autoria Propia

Resultados y discusión

 

A continuación, en las Figuras 1 - 4, muestran el contexto de la sala principal y la arquitectura con la que está diseñado:

FIGURA 1.  Jerarquía de los componentes GameObjects que estructuran el proyecto de la sala principal (Autoría Propia).
FIGURA 2.  Vista Isométrica de Unity de la sala principal (Autoría Propia).
FIGURA 3.  Vista principal de Unity de la sala principal del Agroverso (Autoría Propia).
FIGURA 4.  Infraestructura general de las salas del Agroverso (Autoría Propia).

Diagrama de secuencia

 

En la ingeniería de software los diagramas de secuencia, son una modalidad del estándar UML que permite visualizar simultaneidad de la interacción de los objetos y procesos Vidal-Silva et al. (2019)VIDAL-SILVA, C.L.; VILLARROEL, R.H.; LÓPEZ-CORTÉS, X.A.; RUBIO, J.M.: “Una propuesta de algoritmo spin/promela para el análisis y diagnóstico de errores en diagramas de secuencia UML”, Información tecnológica, 30(1): 263-272, 2019, ISSN: 0718-0764., lo que permite analizar la líneas de vida entre el usuario y la interacción del ciclo de vida de las instancias que lo componen, en el Diagrama 5 se describe el proceso del prototipo en su diagrama de secuencia, donde se puede observar las líneas de vida y como el usuario puede interactuar con los procesos que lo componen.

DIAGRAMA 5.  Secuencia del prototipo de realidad virtual del Agroverso (Autoría Propia).

Diagrama de caso de uso

 

Los diagramas de caso de uso son una herramienta en los procesos de esquematización de los proyectos se software que permiten observar el comportamiento que se vislumbra de la operatividad de los sistemas según Marín y Tolmo (2020)MARÍN, F.M.A.; TOLMO, G.D.: “Propuesta de fusión de una metodología para multimedia con el Proceso Unificado evidenciado en un caso real”, Revista Metropolitana de Ciencias Aplicadas, 3(3): 133-140, 2020, ISSN: 2661-6521., en el Diagrama 6 se esbozó el caso de uso del prototipo de entorno espacial donde se puede apreciar claramente como el usuario interactúa con las diversas salas del Agroverso y cada una le permite acceder a las diferentes modalidades de trabajo apticas y kinestésicas.

DIAGRAMA 6.  Diagrama de caso de uso del Prototipo de entorno de realidad virtual del Agroverso (Autoría Propia).

Maquetado del proyecto

 

El maquetado en los diseños de sistemas de información en la agricultura son un tópico que apenas se va formalizando, con la transformación de la agricultura digital se emplean con mayor regularidad softwares para la gestión de las diferentes actividades que se realizan en el basto mundo de la agronomía.

Un ejemplo de esta aplicación puede ser el artículo “Desarrollo de un sistema web y móvil para la gestión de cultivos agrícolas”, donde se puede observar el uso de herramientas para el trazado de diagramas UML y vistas del prototipo de la App Móvil según Martínez-Villalobos et al. (2018)MARTÍNEZ-VILLALOBOS, G.; FLÓREZ-MÉNDEZ, D.; BRAVO-OSORIO, N.: “Desarrollo de un sistema web y móvil para la gestión de cultivos agrícolas (Developing a Web and Mobile System for Crop Management)”, Trilogía Ciencia Tecnología Sociedad, 10(18), 2018, DOI: . https://doi.org/10.22430/21457778.669., también se han empleado para el diseño de sistemas web comercialización de uchuva, papa y cebolla en el municipio de pasca Cundinamarca según Triana-Rincon (2023)TRIANA-RINCON, K.L.: Diseño e implementación de un sistema de información web para la comercialización de uchuva, papa y cebolla en el municipio de Pasca Cundinamarca, [en línea], Inst. Universidad de Cundinamarca, Cundinamarca, Colombia, 2023, Disponible en:https://repositorio.ucundinamarca.edu.co/bitstreams/082df7ca-0120-434e-8055-99f66ef8c1cd/download., como en el diseño de sistemas de información inteligentes para el cultivo de tomate de árbol según Reyes-Roldán y Hernández-Ortiz (2021)REYES-ROLDÁN, A.N.; HERNÁNDEZ-ORTIZ, J.C.: “Desarrollo De Un Sistema De Información Inteligente Para El Registro Y Seguimiento De Costos Y Producción En El Cultivo De Tomate De Árbol (Cyphomandra Betacea) En La Vereda Buenos Aires Alto Del Municipio Pandi-Cundinamarca”, 2021, Disponible en:https://repositorio.ucundinamarca.edu.co/bitstreams/65bca918-cb50-45af-958a-d75cd7891ce1/download., otro caso en el uso de sistemas de información para la comercialización de aguacate hass Bolaños-Camacho y Amaya-Santana (2019)BOLAÑOS-CAMACHO, E.; AMAYA-SANTANA, G.: Sistema de información multiplataforma para optimizar los procesos de recepción y comercialización de aguacate hass en la asociación Agrobilbao, [en línea], Universidad de Cundinamarca, Tesis de Licenciatura., Cundinamarca, Colombia, 2019, Disponible en:https://repositorio.ucundinamarca.edu.co/bitstreams/42d6c35d-6065-4394-9698-5d52f32d7046/download., también se han empleado en los diseños de sistemas de información geográfica web para mapas temáticos de áreas de riego Fiallos (2020)FIALLOS, J.: Sistema de información geográfica para la generación de mapas temáticos de áreas de riego, [en línea], Ed. MappingGIS, 2020, Disponible en:https://mappinggis.com/2022/09/10-aplicaciones-gis-en-la-nube-para-publicar-mapas-en-la-web/. y en los sistemas web geoespaciales orientados a los predios de limón Sotomayor y Chávez (2024)SOTOMAYOR, V.C.; CHAVEZ, E.R.: “Diseño de un sistema web basa-do en datos geoespaciales para identificación y visualización de predios de limón”, Revista Ingeniantes, 11(1): 20-35, 2024., aunque esto es una breve revisión bibliográfica, existen otros casos más, demostrando que la agricultura digital está tomando forma en los últimos años avanzado rumbo a la digitalización de los procesos de los sistemas de información para colocar en vanguardia los objetivo primordiales de la producción en el campo (Alvarado-Torres et al., 2019ALVARADO-TORRES, C.; VELARDE-GARCÉS, E.; BARCIA-AYALA, O.: “Implementación de un sistema de mapeo y localización a un robot hexápodo enfocado en la exploración del entorno y monitoreo de temperatura”, Científica, 23(2): 99-107, 2019, ISSN: 1665-0654.).

Con miras a futuro el maquetado en el diseño de sistemas de información debe adquirir formalidad para poder desarrollar sistemas computacionales orientados a la agricultura, que permitan a los ingenieros trazar las rutas metodologías correctas en el diseño de arquitecturas de software en la construcción de las memorias técnicas de trabajo.

Las Figuras 5-8 proporcionan una esquematización profunda del maquetado del proyecto espacial.

FIGURA 5.  Prototipo de maqueta de la sala principal del Agroverso.
FIGURA 6.  Prototipo de maqueta de la sala multimedia.
FIGURA 7.  Prototipo de maqueta de base de datos en la agricultura
FIGURA 8.  Prototipo de maqueta de sala de TIC´s en la agricultura.

Esquema de la base datos (Diagrama 7)

A continuación, se despliega el modelo descriptor de la base de datos entidad-relación desde la perspectiva de infraestructura lógica:

DIAGRAMA 7.  Esquema de la base de datos lógico de entidad-relación.

Resultados de navegación

 

El entorno espacial 3D se diseñó entre una sinergia de Solidworks y Blender, además que se usaron modelos FBX de Open Source para complementarse la animación de geometrías 3D del ecosistema virtual, estructurando así, la sala principal del Agroverso y las subsalas de trabajo, con el motor de desarrollo de Unity VR CORE se realizó la organización arquitectónica de los modelos 3D y su respectiva programación con las herramientas de la paquetería Plug-in de XR Interaction Toolkit, como se describió anteriormente.

El siguiente grupo de imágenes muestran la navegación del entorno espacial haciendo uso de Oculus Meta Quets 2 con opción de manejo de mandos Touch o Hand Tracking (dependiendo del modo de trabajo de cada sala).

FIGURA 9.  Sala Principal del Agroverso para el acceso a las sub-salas de trabajo (Autoría Propia)
FIGURA 10.  Muestra de acción de control Touch para interacción de objetos, sala de prácticas agronómicas (Autoría Propia).
FIGURA 11.  Modo Hand Tracking para navegación web de sistemas de información en la agricultura (Autoría Propia).

Conclusiones

 
  • Los sistemas de información en la agricultura o mejor dicho la agricultura digital, son un tópico de alta relevancia en el desarrollo de las tecnologías de este sector, la realidad virtual aún es una tecnología en adopción y revolución, faltan algunos años para que estos sistemas invadan otros sectores y así obtener otros productos de software y hardware que potencialicen sus funciones.

  • En el panorama de las tecnologías del VR aplicada en la agricultura, se pueden encontrar notas en la Web sobre interés, áreas de oportunidad, hallazgos, ideas, y otras expectativas donde los entornos espaciales en el metaverso tendrán gran impacto para el sector del Agro, sin duda alguna la virtualización es un fenómeno que ha infectado todo el globo, y ha sometido a la sociedad contemporánea al proceso de digitalización.

  • Se documentó un esquema de trabajo orientado a los sistemas de información en la agricultura, no obstante, no es la única área de oportunidad que existe para el Agro, tan solo se puede reflexionar sobre el comercio nacional e internacional, la simulación de procesos agroindustriales, capacitación para maquinaría mecánica y mecatrónica, estudios de laboratorio para simulaciones kinestésicas avanzadas, entre muchas aéreas de oportunidad.

  • En el marco del desarrollo de programas de cómputo, la ingeniería de software es una herramienta que permite a los diseñadores trazar la estratégica tanto metodológica y logística del proceso de producción del software, en el ámbito de la producción de proyecto VR en el metaverso y en la agricultura digital este recurso es un elemento clave para dirigir los esfuerzos de planeación y elaboración de las rutas técnicas, claves y críticas que se pueden apreciar durante todo el proceso de planificación.

  • Como trabajos a futuro queda la conformación de un equipo de trabajo multidisciplinar de amplio espectro para involucrar diseñadores, programadores, documentalistas, investigadores, expertos en los tópicos de agronomía, etcétera, que puedan realizar aportes tano de la inter, multi y transdisciplina para enriquecer el Agroverso y un día consolidarlo como un entorno espacial en el metaverso compuesto por World’s (Mundos), que permitan a los avatares navegar por las diferentes áreas espaciales para maximizar el potencia de un futuro Agroverso Multidisciplinar.